PS6将搭载Zen 6c CPU,CPU性能翻倍并支持全局实时光追
索尼即将推出的下一代主机PlayStation 6将采用基于AMD Zen 6c架构的混合式中央处理器,整体计算性能相较当前PS5及PS5 Pro提升至少一倍。
现役PS5搭载的是2020年发布的AMD Zen 2八核心CPU,已服役近六年。尽管PS5 Pro在图形处理单元方面进行了显著增强,其CPU仍沿用Zen 2架构,仅作小幅频率调整。而PS6则跳过Zen 3、Zen 4与Zen 5三代迭代,直接采用Zen 6c,相当于一次性完成四代架构升级。
中央处理器性能翻倍,为图形表现带来质的飞跃。在标准运行模式下,PS6可在高分辨率下稳定输出60帧画面;针对支持120赫兹刷新率的显示设备,系统还可切换至性能模式,在动态响应要求较高的游戏类型中实现120帧流畅运行。
相较之下,PS5与PS5 Pro在运行主流3A级作品时,标准模式通常维持4K分辨率下30帧或60帧输出;若启用性能模式,则需降低分辨率以换取60帧稳定帧率。
Zen 6c架构在能效设计上亦有显著优化,尤其在持续高负载场景下,有效抑制功耗增长并改善散热效率。受限于主机紧凑的机身结构与静音运行要求,其整机功耗上限远低于同期桌面级显卡,而高密度紧凑型核心为此类设计提供了关键支撑。
图形处理单元方面,PS5采用RDNA 2架构,理论浮点运算能力约为10.28万亿次每秒;PS5 Pro提升至约16.7万亿次每秒,光线追踪性能较前代提升两至三倍,但仅覆盖局部场景。依托更先进的制程工艺与新一代RDNA图形架构,PS6有望实现全局、实时的完整光线追踪渲染效果。
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